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桌面角色扮演游戏ttrpg行业-全球与市场发展趋势对比分析

发布单位:湖南摩澜数智信息技术咨询有限公司  发布时间:2024-3-4  175.11.141.*



桌面角色扮演游戏(ttrpg)市场研究报告统计了过去五年市场数据并预测未来市场发展前景。据统计,全球与桌面角色扮演游戏(ttrpg)市场在2022年的市场规模分别为100.07亿元(-)与10.25亿元。通过深入分析市场增长规律,报告对未来桌面角色扮演游戏(ttrpg)市场的变化趋势进行了客观的预测,据报告预测,桌面角色扮演游戏(ttrpg)市场规模预计将在2028年达195.8亿元。

桌面角色扮演游戏(ttrpg)行业内主流企业包括:renegade game studios, troll lord games, goodman games, edge studios, wizards of the coast, necrotic gnome, fria ligan, frog god games, evil hat productions, paizo, pinnacle entertainment, son of oak game studios, sine nomine, magpie games, modiphius, cubicle 7等。报告涵盖了对各企业(概况、主营产品与业务介绍、市场表现、及竞争策略)及2022年业务规模--企业市占率(cr3)的分析。

细分研究:从产品类型方面来看,桌面角色扮演游戏(ttrpg)可分为:50岁以上, 36-49, 18-35岁, 18岁以下。在细分应用领域方面,桌面角色扮演游戏(ttrpg)行业涵盖零售商, 直接面向消费者等领域。报告以图表形式呈现了各细分类型与应用市场销售情况、增长速度及市场份额,并重点分析了占主要份额的细分市场。


桌面角色扮演游戏 (ttrpg) 是角色扮演游戏 (rpg) 类别。这是一款与一群朋友围坐在桌旁或在线玩的社交游戏,每个参与者在不断发展的故事或冒险中创造、控制和充当虚构角色。这是一项有趣且结构化的合作活动,具有可预测的规则和不可预测的结果,直接与桌旁的其他人一起玩,玩家在一个开放、互动和响应迅速的 game master 中扮演他们创造的角色。




出版商: 湖南摩澜数智信息技术咨询有限公司



桌面角色扮演游戏的相对自由度吸引了大多数玩家,预计将推动其市场增长

例如,在典型的视频游戏中,角色的行为是固定的或受选择-的。不过,桌游角色扮演游戏虽然依然有着固定的观,遵循一定的规则,但-相对自由。就算是遇到剧情上不得不打的-,在战斗中说什么想说什么,如何表现自己的性格也是比较自由的。即便-有呈现给玩家更华丽画面的优势,但整个故事的发展、的运作等等都会被程序化的逻辑所-,不会有那种桌面化的作用——玩可以-扩展的游戏。的一种感觉。桌面角色扮演游戏的玩家可以根据自己的意愿决定下一步的行动。例如,不同的玩家想要探索不同的地点,可能面临不同的故事走向。这些都会推动故事的发展,自由且具有一定的不可预测性。所以,即使是同一个故事题材,不同的玩家一起玩,也会出现不同的故事情节。此外,在桌面角色扮演游戏中,玩家可以更自由地扮演自己心中的角色,而不受限于动作选项和对话选项。在游戏过程中,玩家可以决定做什么,说什么,具体的措辞、语气等等,都可以成为自己角色的内容。过于荒唐或愚蠢的行为可能会招致惩罚,不合理的做法可能会受到其他玩家的劝阻,但实验本身就是自由。

复杂的规则是-桌面角色扮演游戏市场发展的原因之一。

一般来说,每个ttrpg的规则都是一本或多本书。许多新手在看到规则手册的那一刻就失去了尝试的兴趣。不仅如此,制作自己的人物卡也需要很长时间。玩家需要计算属性,分配自己的技能并对自己的角色进行更详细的描述。很多新手觉得这样的准备工作太麻烦了。规则的复杂性制约着桌游角色扮演游戏市场的发展。


竞争格局概览:

wizards of the coast 是桌面角色扮演游戏 (ttrpg) 市场的主要参与者之一,2023 年占有 56.44% 的份额。


按产品分类:

在产品类型方面,18-35 岁细分市场在 2022 年占据了-的市场份额。


应用领域:

从应用来看,零售商细分市场在 2018 年至 2022 年占据了-份额。


区域概况:

2022年美国桌面角色扮演游戏(ttrpg)市场份额为38.37%。


桌面角色扮演游戏(ttrpg)市场主要竞争企业包括:

renegade game studios

troll lord games

goodman games

edge studios

wizards of the coast

necrotic gnome

fria ligan

frog god games

evil hat productions

paizo

pinnacle entertainment

son of oak game studios

sine nomine

magpie games

modiphius

cubicle 7


按不同产品类型细分:

50岁以上

36-49

18-35岁

18岁以下


按不同应用细分:

零售商

直接面向消费者


报告从桌面角色扮演游戏(ttrpg)行业背景与发展现状出发,对桌面角色扮演游戏(ttrpg)市场发展趋势、各类型市场分布、应用领域渗透情况、地区分布等方面进行-剖析。报告同时着重分析在市场上扮演重要角色的主要厂商桌面角色扮演游戏(ttrpg)销量、收入、价格市场占有率及行业-,-报告预测了未来桌面角色扮演游戏(ttrpg)行业整体趋势。报告以洞察桌面角色扮演游戏(ttrpg)行业发展趋势为基础,分析了行业痛点与需求,预测并阐述了行业发展的可能性,提出相应的策略建议。该报告为包括桌面角色扮演游戏(ttrpg)制造商、供应商、分销商、和决策者在内的利益相关者提供了有价值的参考信息。


报告采用从整体到布局、从宏观到微观等方法,对-期间内桌面角色扮演游戏(ttrpg)行业概况、市场消费特性、供需情况、竞争态势、及发展趋势等方面做了详细的分析。报告同时对桌面角色扮演游戏(ttrpg)市场进出口贸易情况的分析,包括进出口贸易量、贸易金额及主要进出口和地区分析。报告包含大量的附以数据的图表,直观明了,同时结合文字阐述,帮助企业对市场有一个整体的全局了解,另一方面对各细分市场、各重点地域以及消费需求等市场细节方面有更全面的掌握。


从区域方面来看,报告深入调查了华东、华南、华中及华北地区桌面角色扮演游戏(ttrpg)市场发展概况,着重分析了各个地区行业相关政策、发展现状、市场发展优劣势(驱动和阻碍因素)、需求特点及增长潜力等方面市场信息。


该研究报告共包含十五章节,各章节概览如下:

-章: 桌面角色扮演游戏(ttrpg)行业定义、细分市场、及发展历程、环境及市场规模分析;

第二章:桌面角色扮演游戏(ttrpg)市场规模与增长率、细分市场发展现状、价格、渠道及竞争力分析;

第三章:桌面角色扮演游戏(ttrpg)市场上下游发展概况(包含上游原料供给与下游需求情况)分析;

第四章:桌面角色扮演游戏(ttrpg)市场消费渠道、价格、品牌及其他偏好分析;

第五章:波特五力模型、桌面角色扮演游戏(ttrpg)行业集中度与主要企业市场份额分析;

第六章:桌面角色扮演游戏(ttrpg)行业产品、技术、服务、渠道等竞争要素分析;

第七、八章:桌面角色扮演游戏(ttrpg)不同类型与应用领域市场规模与份额分析;

第九章:华东、华南、华中、华北地区桌面角色扮演游戏(ttrpg)市场相关政策、优劣势、现状分析及前景预测;

第十章:桌面角色扮演游戏(ttrpg)市场进出口贸易量、金额及主要进出口和地区分析;

第十一章:桌面角色扮演游戏(ttrpg)行业主流企业概况、主营产品、市场表现、及竞争策略分析;

第十二章:桌面角色扮演游戏(ttrpg)行业资金、技术、人才、品牌等进入壁垒分析;

第十三章:桌面角色扮演游戏(ttrpg)行业市场规模、各产品及应用领域销量、销售额和增长率预测;

第十四、十五章:桌面角色扮演游戏(ttrpg)市场产品、价格、渠道、竞争趋势;市场发展前景、机遇与挑战、及发展对策建议。


目录

-章 桌面角色扮演游戏(ttrpg)行业发展概述

1.1 桌面角色扮演游戏(ttrpg)的定义

1.2 桌面角色扮演游戏(ttrpg)的分类

1.2.1 50岁以上

1.2.2 36-49

1.2.3 18-35岁

1.2.4 18岁以下

1.3 桌面角色扮演游戏(ttrpg)的应用

1.3.1 零售商

1.3.2 直接面向消费者

1.4 桌面角色扮演游戏(ttrpg)行业发展历程

1.5 桌面角色扮演游戏(ttrpg)行业发展环境

1.6 桌面角色扮演游戏(ttrpg)行业市场规模分析

第二章 桌面角色扮演游戏(ttrpg)市场发展现状

2.1 桌面角色扮演游戏(ttrpg)行业市场规模和增长率

2.2 桌面角色扮演游戏(ttrpg)行业细分市场发展现状

2.2.1 细分产品市场

2.2.2 细分应用市场

2.3 价格分析

2.4 渠道分析

2.5 竞争分析

2.6 桌面角色扮演游戏(ttrpg)行业在全球市场竞争力分析

2.6.1 销量分析

2.6.2 销售额分析

2.6.3 -桌面角色扮演游戏(ttrpg)行业发展情况对比

第三章 桌面角色扮演游戏(ttrpg)行业产业链分析

3.1 桌面角色扮演游戏(ttrpg)行业产业链

3.2 上游发展概况

3.2.1 上-业原料供给情况

3.2.2 上游产业对桌面角色扮演游戏(ttrpg)行业的影响分析

3.3 下游发展概况

3.3.1 桌面角色扮演游戏(ttrpg)下游主要应用领域发展情况

3.3.2 下-业市场需求情况

3.3.3 未来潜在应用领域

3.3.4 下游产业对桌面角色扮演游戏(ttrpg)行业的影响分析

第四章 桌面角色扮演游戏(ttrpg)市场消费偏好分析

4.1 渠道偏好

4.2 价格偏好

4.3 品牌偏好

4.4 其他偏好

第五章 桌面角色扮演游戏(ttrpg)行业竞争格局分析

5.1 波特五力模型分析

5.1.1 供应商议价能力

5.1.2 购买者议价能力

5.1.3 新进入者威胁

5.1.4 替代品威胁

5.1.5 同业竞争程度

5.2 桌面角色扮演游戏(ttrpg)行业市场集中度分析

5.3 桌面角色扮演游戏(ttrpg)行业主要企业市场份额

第六章 桌面角色扮演游戏(ttrpg)行业竞争要素分析

6.1 产品竞争

6.2 技术竞争

6.3 服务竞争

6.4 渠道竞争

6.5 其他竞争

第七章 桌面角色扮演游戏(ttrpg)重点细分类型市场分析

7.1 桌面角色扮演游戏(ttrpg)细分类型市场规模分析

7.1.1 桌面角色扮演游戏(ttrpg)细分类型市场规模分析

7.2 桌面角色扮演游戏(ttrpg)行业各产品市场份额分析

7.3 桌面角色扮演游戏(ttrpg)产品价格变动趋势

7.3.1 桌面角色扮演游戏(ttrpg)产品价格走势分析

7.3.2 桌面角色扮演游戏(ttrpg)行业产品价格波动因素分析

第八章 桌面角色扮演游戏(ttrpg)重点细分应用领域市场分析

8.1 桌面角色扮演游戏(ttrpg)各应用领域市场规模分析

8.1.1 桌面角色扮演游戏(ttrpg)各应用领域市场规模分析

8.2 桌面角色扮演游戏(ttrpg)各应用领域市场份额分析

第九章 重点区域桌面角色扮演游戏(ttrpg)行业市场分析

9.1 华东地区桌面角色扮演游戏(ttrpg)行业市场分析

9.1.1 华东地区桌面角色扮演游戏(ttrpg)行业相关政策分析

9.1.2 华东地区桌面角色扮演游戏(ttrpg)行业市场优劣势分析

9.1.3 华东地区桌面角色扮演游戏(ttrpg)行业市场现状

9.1.4 华东地区桌面角色扮演游戏(ttrpg)行业市场前景分析

9.2 华南地区桌面角色扮演游戏(ttrpg)行业市场分析

9.2.1 华南地区桌面角色扮演游戏(ttrpg)行业相关政策分析

9.2.2 华南地区桌面角色扮演游戏(ttrpg)行业市场优劣势分析

9.2.3 华南地区桌面角色扮演游戏(ttrpg)行业市场现状

9.2.4 华南地区桌面角色扮演游戏(ttrpg)行业市场前景分析

9.3 华中地区桌面角色扮演游戏(ttrpg)行业市场分析

9.3.1 华中地区桌面角色扮演游戏(ttrpg)行业相关政策分析

9.3.2 华中地区桌面角色扮演游戏(ttrpg)行业市场优劣势分析

9.3.3 华中地区桌面角色扮演游戏(ttrpg)行业市场现状

9.3.4 华中地区桌面角色扮演游戏(ttrpg)行业市场前景分析

9.4 华北地区桌面角色扮演游戏(ttrpg)行业市场分析

9.4.1 华北地区桌面角色扮演游戏(ttrpg)行业相关政策分析

9.4.2 华北地区桌面角色扮演游戏(ttrpg)行业市场优劣势分析

9.4.3 华北地区桌面角色扮演游戏(ttrpg)行业市场现状

9.4.4 华北地区桌面角色扮演游戏(ttrpg)行业市场前景分析

第十章 桌面角色扮演游戏(ttrpg)市场进出口贸易情况

10.1 桌面角色扮演游戏(ttrpg)市场进出口贸易量

10.2 桌面角色扮演游戏(ttrpg)市场进出口贸易金额

10.3 桌面角色扮演游戏(ttrpg)主要进出口和地区分析

第十一章 桌面角色扮演游戏(ttrpg)行业主流企业分析

11.1 renegade game studios

11.1.1 renegade game studios概况分析

11.1.2 renegade game studios主营产品与业务介绍

11.1.3 renegade game studios桌面角色扮演游戏(ttrpg)产品市场表现

11.1.4 renegade game studios竞争策略分析

11.2 troll lord games

11.2.1 troll lord games概况分析

11.2.2 troll lord games主营产品与业务介绍

11.2.3 troll lord games桌面角色扮演游戏(ttrpg)产品市场表现

11.2.4 troll lord games竞争策略分析

11.3 goodman games

11.3.1 goodman games概况分析

11.3.2 goodman games主营产品与业务介绍

11.3.3 goodman games桌面角色扮演游戏(ttrpg)产品市场表现

11.3.4 goodman games竞争策略分析

11.4 edge studios

11.4.1 edge studios概况分析

11.4.2 edge studios主营产品与业务介绍

11.4.3 edge studios桌面角色扮演游戏(ttrpg)产品市场表现

11.4.4 edge studios竞争策略分析

11.5 wizards of the coast

11.5.1 wizards of the coast概况分析

11.5.2 wizards of the coast主营产品与业务介绍

11.5.3 wizards of the coast桌面角色扮演游戏(ttrpg)产品市场表现

11.5.4 wizards of the coast竞争策略分析

11.6 necrotic gnome

11.6.1 necrotic gnome概况分析

11.6.2 necrotic gnome主营产品与业务介绍

11.6.3 necrotic gnome桌面角色扮演游戏(ttrpg)产品市场表现

11.6.4 necrotic gnome竞争策略分析

11.7 fria ligan

11.7.1 fria ligan概况分析

11.7.2 fria ligan主营产品与业务介绍

11.7.3 fria ligan桌面角色扮演游戏(ttrpg)产品市场表现

11.7.4 fria ligan竞争策略分析

11.8 frog god games

11.8.1 frog god games概况分析

11.8.2 frog god games主营产品与业务介绍

11.8.3 frog god games桌面角色扮演游戏(ttrpg)产品市场表现

11.8.4 frog god games竞争策略分析

11.9 evil hat productions

11.9.1 evil hat productions概况分析

11.9.2 evil hat productions主营产品与业务介绍

11.9.3 evil hat productions桌面角色扮演游戏(ttrpg)产品市场表现

11.9.4 evil hat productions竞争策略分析

11.10 paizo

11.10.1 paizo概况分析

11.10.2 paizo主营产品与业务介绍

11.10.3 paizo桌面角色扮演游戏(ttrpg)产品市场表现

11.10.4 paizo竞争策略分析

11.11 pinnacle entertainment

11.11.1 pinnacle entertainment概况分析

11.11.2 pinnacle entertainment主营产品与业务介绍

11.11.3 pinnacle entertainment桌面角色扮演游戏(ttrpg)产品市场表现

11.11.4 pinnacle entertainment竞争策略分析

11.12 son of oak game studios

11.12.1 son of oak game studios概况分析

11.12.2 son of oak game studios主营产品与业务介绍

11.12.3 son of oak game studios桌面角色扮演游戏(ttrpg)产品市场表现

11.12.4 son of oak game studios竞争策略分析

11.13 sine nomine

11.13.1 sine nomine概况分析

11.13.2 sine nomine主营产品与业务介绍

11.13.3 sine nomine桌面角色扮演游戏(ttrpg)产品市场表现

11.13.4 sine nomine竞争策略分析

11.14 magpie games

11.14.1 magpie games概况分析

11.14.2 magpie games主营产品与业务介绍

11.14.3 magpie games桌面角色扮演游戏(ttrpg)产品市场表现

11.14.4 magpie games竞争策略分析

11.15 modiphius

11.15.1 modiphius概况分析

11.15.2 modiphius主营产品与业务介绍

11.15.3 modiphius桌面角色扮演游戏(ttrpg)产品市场表现

11.15.4 modiphius竞争策略分析

11.16 cubicle 7

11.16.1 cubicle 7概况分析

11.16.2 cubicle 7主营产品与业务介绍

11.16.3 cubicle 7桌面角色扮演游戏(ttrpg)产品市场表现

11.16.4 cubicle 7竞争策略分析

第十二章 桌面角色扮演游戏(ttrpg)行业进入壁垒分析

12.1 资金壁垒

12.2 技术壁垒

12.3 人才壁垒

12.4 品牌壁垒

12.5 其他壁垒

第十三章 桌面角色扮演游戏(ttrpg)行业市场容量预测

13.1 桌面角色扮演游戏(ttrpg)行业整体规模和增长率预测

13.2 桌面角色扮演游戏(ttrpg)各产品类型市场规模和增长率预测

13.2.1 2023-2028年50岁以上销量、销售额及增长率预测

13.2.2 2023-2028年36-49销量、销售额及增长率预测

13.2.3 2023-2028年18-35岁销量、销售额及增长率预测

13.2.4 2023-2028年18岁以下销量、销售额及增长率预测

13.3 桌面角色扮演游戏(ttrpg)各应用领域市场规模和增长率预测

13.3.1 2023-2028年桌面角色扮演游戏(ttrpg)在零售商领域销量、销售额及增长率预测

13.3.2 2023-2028年桌面角色扮演游戏(ttrpg)在直接面向消费者领域销量、销售额及增长率预测

第十四章 桌面角色扮演游戏(ttrpg)市场发展趋势

14.1 产品趋势

14.2 价格趋势

14.3 渠道趋势

14.4 竞争趋势

第十五章 结论和建议

15.1 桌面角色扮演游戏(ttrpg)行业市场-总结

15.2 桌面角色扮演游戏(ttrpg)行业发展前景

15.3 桌面角色扮演游戏(ttrpg)行业发展挑战与机遇

15.4 桌面角色扮演游戏(ttrpg)行业发展对策建议


报告多渠道对桌面角色扮演游戏(ttrpg)行业市场数据进行采集,-度对桌面角色扮演游戏(ttrpg)行业市场现状进行分析,以图表加文字形式对桌面角色扮演游戏(ttrpg)行业市场信息进行展示,为所有目标用户系统而全面地介绍了桌面角色扮演游戏(ttrpg)行业的市场发展现状和发展趋势,对企业感知市场动态、把握市场机遇、提升竞争能力具有重要意义。


报告编码:600517


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